ToSまとめ
0: 2017/01/14 17:10:08
現在のカンストダメージが199999しかないため、マスケティアC2のバット→スナイプでクリティカルが出ると早期にカンストダメージに達してしまいます。
マスケティアのような単体特化型の職からするとカンストダメージのせいで職のアドバンテージが殺されているためカンストダメージ上限の引き上げを要望します。
imcの開発には数値がゲームプレイにどの程度影響を与えるのか最低限理解した上で調整してほしいです。
まあそれが出来ないから無能と罵られてるんでしょうけど。
1: 2017/01/14 21:23:10
私も、マスケ作ろうか迷ったけど、これがあるから作るのやめました。
そもそもカンストなんて無くていいと思うんですけどねぇ。
逆に、カンストがあることを前提として倍率が決められてるという可能性があるかも?
「めちゃめちゃ倍率高いけど、まあカンストあるしそれでバランス取れるでしょ」みたいな。
2: 2017/01/14 22:42:32
雑魚mobですらHP30万あるのにな
これだけでどれだけ開発がアホかわかる
3: 2017/01/15 18:52:29
オラクルC3の「ツイストオブフェイト」
これも、その上限引っかかってしまうんでしょうか?
敵の最大HPの割合をダメージ当てるスキルです。
LV5 敵の最大HPの33-40%ダメージ(後に2倍回復する)
4: 2017/01/15 21:29:02
引っ掛かります
昨年の10/27の韓国ではスキルダメージ制限が999999になりました。日本では何時来るか不明ですけど
超越の解除や取引、他にいくつかバグと修正もですけど中途半端に取り寄せる位なら一気に持ってきてほしい所ですね。
5: 2017/01/17 5:51:17
あらまぁ。
じゃあ、ボスとかには、せっかくの技の意味がなくなっちゃいますね。
7: 2017/01/20 13:41:27
「啓示者ちゃんを強化すると、コンテンツの消化速度が上がりゲームの寿命が短くなるじゃない」
弱体化のみ迅速にパッチ当ててくるあたり、ネクソンは本気でこう思ってそうなのがね
6: 2017/01/18 16:03:38
ダメージの上限が199,999なのに平気でHP30万40万の敵(しかもボスでなくただのザコ)を配置する時点でもうIMCの調整下手が浮き彫りですよね……
全体を見ることが出来ないからこうなるというか……
(´・ω・`) 初期構想と仕様のインフレに差異がある?
(´・ω・`) 最初は超越の仕様は考えておらず、延命措置として導入した結果、バランスの不一致が生まれたのでは・・・
(´・ω・`) そもそも199999っていう中途半端なダメージ上限のゲームも珍しいよね
引用元: http://tos.nexon.co.jp/players/sns/forum/detail/6499
冒険日誌見てると43万ダメージだしてる人いるけどあれはなんなんだろうか