今のToSに必要なことってなんでしょう?【ToS】

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ToSまとめ

0: 名無しの啓示者ちゃん@うぅ~い! 2017/03/24 21:12:37

私が必要だと思う点をリストにしてみました。ご査収ください
下に行くほど優先度低いです。

・数多の不具合修正
・課金関係なく繰り返し楽しめるようなエンドコンテンツ
・IDとギルイベの回数制限撤廃(代わりに報酬獲得回数に制限を)
・フィールドボスとワールドボスの順位撤廃
・4月以降のダメージ計算式変更に伴い、超越倍率の見直し

現状のキャラ強化の後にやることと言ったら、
モブの沸きが遅いせいで殲滅力に偏りがちなロールプレイ必至の大地の塔と
火力を追求して290IDタイムアタックくらいでしょうか。楽しいですか?
そしてそれも1日2~3回やったら終わり。満足してますか?
4ヶ月近くそれしかやることないってやばくないですか?

1: 名無しの啓示者ちゃん@うぅ~い! 2017/03/24 21:44:20

サーバを閉鎖する勇気が必要!!

1.シルバー、アイテムの増殖バグが判明した時点でサーバを停止。
2.発生地点までロールバック
(半年前から発生していたらその時点まで等、延々と遡る)
3.冤罪BAN覚悟の不正者一掃

どうせ人少ないんでしょ?
冤罪BANされたって、「まぁいい機会だし、辞めるか。」程度にしか思わない人多いんじゃないかな?

とりえあず、不正者大勝利の図が無くなることですかね。

2: 名無しの啓示者ちゃん@うぅ~い! 2017/03/24 21:58:07

未だに続けてる私が言うのもなんですが
「楽しいと思えるコンテンツが不足」とか以前に、致命的なまでに戦闘が面白くないんですよ
どこへ行っても大差ない立ち回り、防御固めれば立ち回りも糞も無い素敵なごり押しゲーの始まり。
自動IDなんかは既にPT内でソロプレイ化してますよね。

デュアルディスプレイで他の事しながらだらだらやるのがこのゲームの楽しみ方だと思います(´・ω・`)
あ、ゲーム自体を楽しんでないですね(´・ω・`)

3: 名無しの啓示者ちゃん@うぅ~い! 2017/03/24 22:57:02

そうなんです、戦闘”も”楽しくないんです。
では逆に楽しいと思える点を探してみましょう。何かあるでしょうか?

楽しいというか、ToSは自己満で完結してしまう部分が多すぎるんですよね。
自動IDマッチで他人に火力や装備を見られて鼻を伸ばすとかそんなん

7: 名無しの啓示者ちゃん@うぅ~い! 2017/03/25 1:43:49

まずはラグの改善からでしょうね これがあるとGvGやらのコンテンツを追加してもまともに戦えずにストレスしかないでしょう。
戦闘が面白くない理由もここにストレスがあるからでは?
ついでバグ修正でしょう。これもどうにかしないと新しいコンテンツを実装してもまたバグでまともに出来ないということも考えられます。

まずはこの2つをなんとかしてからコンテンツの実装とかじゃないですかね?

8: 名無しの啓示者ちゃん@うぅ~い! 2017/03/25 8:03:52

やっぱりPTで狩る要素が足りなすぎる
かと言って、PT狩り必須ってのもダメなんだけど、そのバランスが難しいのも事実ですね

でもまぁ…経験値カードを廃止or貰える数を減し、その代わりMOB経験値をUpさせてPT狩りを活性化してほしい!
後はフィールドのMOB数もUp、オレンジ点滅で呼ばれるMOBの数もUp(今でもソコソコ楽しいけど、もっと地獄絵図に!)、さらに確率でボス級が出現とかも面白いかも知れない。(フィールドボスシャウト見たいに、オレンジボスシャウトで援軍要請?w)

9: 名無しの啓示者ちゃん@うぅ~い! 2017/03/25 9:39:27

狩り中に目の前にボスが現れたらちょっと面白いかもですね。
大量の経験地かレアアイテムなんか落としたりして。
問題はボスの強さや挙動がどんな感じになるのかですけど。
青mobとかは強さが変わらないので嬉しいけどちょっと物足りない。

10: 名無しの啓示者ちゃん@うぅ~い! 2017/03/25 9:44:18

これが全て見直されても人は増えて行かないでしょう。
なぜならこのゲームは面白くないからです。
ゲームは面白さが全てなのです。
面白くないゲームが他のどんな要素を強化しても、そのゲームは流行りません。

今のTOSに必要な事は、
戦闘を面白くする事、敵の行動や性質にメリハリをつける、敵の数を増やし、爽快感を増す。
防御の関係で1ダメージになる様なバランスを見直す。
DPKシステムを廃止し、様々なmobにレアアイテムを追加する。素材はもっと出やすくする。
ストレスになる様な敵の行動を大幅に減らす。ノックダウンやノックバック、凍結、暗闇、逃げる等。
日課は苦痛なので、日課回数を1回にし、報酬を3倍にする。

まずはそんなとこかなと思います。

11: 名無しの啓示者ちゃん@うぅ~い! 2017/03/25 14:19:10

こんな敵ですか?

 

13: 名無しの啓示者ちゃん@うぅ~い! 2017/03/25 18:10:58

行き着いた人だけがやるような、使用制限がある何かやほんの誤差程度の飴がもらえるなにかでプレイするだけでも面白いと思うアトラクションかな

他には飽きないうちに次々新しいものを出すことだろうか
経験値がアップするイベントでごまかしてるけども毎日同じことしてると流石に飽きる
1ヶ月も変化ない同じIDをやったとして飽きて惰性以上に続けられない
攻略するのが当たり前なら組むPTやキューブの中身以外にランダム性をもう少しとも思う

15: 名無しの啓示者ちゃん@うぅ~い! 2017/03/25 23:19:54

育成以外にやることがありません
エンドコンテンツと言われる大地の塔は装備を手に入れるために何回も回るだけの作業です
作りたいキャラがなくなった人、弱体化に萎えた人からゲームクリアしていきます

(´・ω・`) 戦闘に面白みを持たせるためのバランス調整はやくきてくれー

(´・ω・`) レベルデザインやダメージ計算式にセンスを感じられないよね
(´・ω・`) 回復POTのCD、移動速度の上限、攻撃速度の上限とかネガティブ方向な調整が多い
(´・ω・`) もっとポジティブに、少しぐらいぶっ飛んだバランスにしてほしい
(´・ω・`) もう他のハクスラ真似するだけでもいいんじゃないだろうか
(´・ω・`) ただ、グラフィックやBGMは素晴らしいので、いい意味で改善の余地があると言えるのではないだろうか・・・

引用元: http://tos.nexon.co.jp/players/sns/forum/detail/7203

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