【Tree of Savior】紫のもこもこ、プラクトニウムなんたら【ToS】

mystery-box-tos

0: 名無しの啓示者ちゃん@うぅ~い! 2017/01/21 20:28:49

3キャラを可能な限り毎日あけてるんですが、一向に出ません
315武器と盾をつけてる人とかって、何日くらいでプラクトでてるんです?
町中だと出ないとかそんなことないですよネ?
ギルドの人はミスリルがでたら、でたよ!って言うけど、はずれるんです・・

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【Tree of Savior】カンストダメージの上限引き上げ要望【ToS】

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0: 名無しの啓示者ちゃん@うぅ~い! 2017/01/14 17:10:08

現在のカンストダメージが199999しかないため、マスケティアC2のバット→スナイプでクリティカルが出ると早期にカンストダメージに達してしまいます。
マスケティアのような単体特化型の職からするとカンストダメージのせいで職のアドバンテージが殺されているためカンストダメージ上限の引き上げを要望します。

imcの開発には数値がゲームプレイにどの程度影響を与えるのか最低限理解した上で調整してほしいです。
まあそれが出来ないから無能と罵られてるんでしょうけど。

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【Tree of Savior】( 寄生者ちゃん )IDやミッション、イベントでの迷惑プレイヤー ( 2 )【ToS】

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( 寄生者ちゃん )IDやミッション、イベントでの迷惑プレイヤー ( 1 )
( 寄生者ちゃん )IDやミッション、イベントでの迷惑プレイヤー ( 2 )

 

17: 名無しの啓示者ちゃん@うぅ~い! 2017/01/20 16:45:10

少し別件かもしれませんが、私は自分がスクワイア、ペルタスト等
火力が出しにくい殴り系ビルドで、PTにパイロがいる時は基本的に殴りません。

パイロをやっているとわかりますが、確かに下手にFB蹴られると、
倒す時間が遅くなるんですよね(FBの置き方の工夫で蹴られる確率減らすことはできますが)

何が言いたいかっていうと、
PTへの貢献し方って人それぞれで思いが違うので迷惑行為の判断が難しいと思うんです。

あとコンテンツが無制限であれば、またやり直せばいいですが、
ID参加回数に制限があって、課金によってそれを増やせるようなシステムで、
仮にも私のように良かれと思ってやっていても、それを快く思わない人がいて弾かれた場合、
悲しい思いの人が生まれると思います。

かといって、システム導入に反対ではなく、安易に多数決で~というのではなく、
なんらかの明確な判断基準が必要ではないかと思います。
(すいません、案があればいいのですが思いつきません・・・)

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【Tree of Savior】( 寄生者ちゃん )IDやミッション、イベントでの迷惑プレイヤー ( 1 )【ToS】

tos-sarashi-taru

( 寄生者ちゃん )IDやミッション、イベントでの迷惑プレイヤー ( 1 )
( 寄生者ちゃん )IDやミッション、イベントでの迷惑プレイヤー ( 2 )

 

0: 名無しの啓示者ちゃん@うぅ~い! 2017/01/20 11:00:47

こんにちは。

IDやミッションで、あいさつもなし、只ついてくるだけで戦闘に参加しなくて
お金や経験値、箱だけもらってすぐ消えてしまう人がよくいます。
今回は、「ずっとタルにかくれて居るだけ」の人でした。

このような迷惑行為は、他の4人が頑張っているのに、どうすることもできません。
4人の同意があれば退場させる、経験値、お金を取得できなくなる等、
迷惑プレーヤー追い出しシステム的なのは導入されないでしょうか。

毎回動画や写真をとっているので、運営にも報告していますが、
皆さんも経験ありますか?

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【Tree of Savior】オラクルのスキル、チェンジはCD0秒にするべき【ToS】

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0: 名無しの啓示者ちゃん@うぅ~い! 2017/01/17 11:09:54

魔族収監所やダイナのクエスト攻略にほぼ必須となっているオラクルのチェンジですが、
現状CDが長く、掃除が完了するのに時間がかかります。
このままでは進行できないとは言わなくとも進行しづらい不具合のままです。
早いところCDを0秒にしてほしいです。

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【Tree of Savior】チームバトルリーグのバランスについて【ToS】

tos-pvp-op-skills

0: 名無しの啓示者ちゃん@うぅ~い! 2017/01/14 22:46:00

明らかにバランスがおかしいスキルが多数存在しているので、それについての議論しませんか?
特定クラスが一人いるだけで既に開始前に詰み気味or超絶不利が多すぎると感じました

自分がプレイしていて感じたのは(130戦程度)

ティルトルピー:アウシュリネ女神像
20秒無敵は、同様に無敵を貼るor無敵上からでも妨害できるクラス、またはバフ自体を除去しないと完全に持続時間中何も出来ないのはおかしい
改善案:ラウンド全体での回数制限かTBL内持続時間減少等

セージ:ミサイルホール
これがあるだけでアーチャー系クラスの大半は何も出来ない
改善案:TBL内持続時間減少orTBL内防御回数減少

インクイジター:ジャッジメント
範囲誘導、高威力、超越も適用されているTBLでは凶悪すぎる
改善案:威力を落とすか、誘導する範囲減少

巫女:御幣
OH4、CD8秒、バフの大半を除去できる超性能、スキルレベルも1で良いので巫女経由してれば誰でも取れてしまう
ムルミロの兜まで除去出来てしまうのは、クラスコンセプトを完全に否定している(ただし御幣自体はアウシュリネのメタにもなっている)
改善案:OH無しorCD増加+OH減少

サイコキノ:マグネティックフォース
吸引範囲が広すぎる、ラグなのか明らかに範囲外でも吸われる事も多々ある、吸引時の歩行モーションのまま固まるバグまで存在する
改善案:サイコキノを取る理由でもあるので意見求む


他にもコルセアのアイアンフックやクロノのストップ等は人によっては理不尽に映るかもしれないですが、前者は近接クラスという問題を抱えているし、後者はCD100秒なので個人的には今のままでも納得できる範囲だと思います(ただしストップについては設置スキルでダメージを与えられるのはスキル説明からするとおかしいと思いますが……)

自分はこれがおかしいと感じる!っといったスキルや、いやこれはこうだから別に理不尽じゃない!って意見を是非

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