ToS用のダメージ計算シミュレーターを作成しました。
もしかするとバグがあるかもしれません。
計算結果には多少の誤差があるので、目安と考えてください。
使い方
見た目通りですが、スライダーか入力欄に数値を設定してください。
プレイヤーの入力欄にはToSのF1で開いたステータスに合わせて値を入力するとよいです。
厄介なのが敵のステータスですが、tosjbaseから敵のステータスを見つけるのが手っ取り早いと思います。
ちなみに敵のステータスの初期値はマルノックスを参考に入力しています。
敵に応じて変更してください。
任意倍率、任意加算を利用することでエペのような乗算の計算もできます。
なんとなくDoVは最初から用意してます。
注意点
- プレイヤーサイドのスキル倍率を0%にすると計算結果も0になってしまいます。
- プレイヤーの攻撃は大体無属性なので、属性相性を弄る機会は少ないかもしれません。
- 属性攻撃力と任意加算はダメージ計算の最後に加算しているだけなので気をつけてください。
更新
- 一部表記の変更
- 敵Mobのプリセットを用意(大地および魔将ボスなど)
項目がバラバラすぎて使いにくい…
しかも特性最大50%だし…
しかも魔法攻撃に最大とか最小とかないし…
なんの為に増幅があるんだし…
そもそも物理と魔法は計算式一緒だから分ける意味がないし…
大地とかボスとかの計算機なら、せめてボスのステータスくらいは選んで1発で出せるような機能にしてもらわないと手間すぎて使う気すら起きないと思うのですが?
それをしてもらえたら多少は需要あるかと思います。