ToSまとめ
0: 2017/01/10 15:38:53
もう我慢の限界だ。
夜だと一日2時間しかアリーナで人を殺せないなんて、あってはならない。
正直日課とか金策とかどうでもいいから、PvPだけひたすら切磋琢磨したいんだ。
バトルリーグって全鯖統合でやるじゃん?あれはランクマッチもあるから時間固定で良いと思う。
ただ、同じ仕様で練習できる場所が無いのはどうしても納得がいかない!!
同一サーバーの人限定で、いつでもアリーナができるMAP(或いは仕様)を実装して貰えないだろうか?
個人的に戦争とか親善試合でも、アリーナの仕様が反映(レベル固定、スキル一部調整)されていないと全く練習にならない。
PvPを突き詰める為にバトルリーグでやりたい検証とかあるし、それすら許されない環境にあるのはPvP衰退の原因でしかない。
バランスの調整とかどうでもいいから、まずは気軽に練習できる場を作って欲しいと俺は言いたい。
これはバトルリーグをやった事のない新規のハードルを下げる為でもあるし、バトルリーグに心血を注ぐ廃人にも研究の場が与えられる。
できる事ならアリーナをCH毎にそれぞれ設置(10CHくらい)し、戦う人が同一CHでPTを組んで参加申請できる様にすれば手軽で望ましい。
バトルリーグは全てランダムマッチだから、同一鯖くらいグループマッチで固定練習できる場があっても良いと思わないか?
そのうち過疎るとか対人勢は少数派とか何と言われようとも、その需要はあるのだから真摯に対応をして貰いたい。
もっと練習の場を対人勢に与えて下さい。
1: 2017/01/10 20:09:11
dota2おすすめ。
2: 2017/01/10 20:36:38
俺はこのゲームの対人がやりたいんだ!
3: 2017/01/10 21:30:45
面倒だけど敵役みんなに親善飛ばす、飛ばされるをすれば擬似的なpvpは出来なくもない
ただ言いたいことはぐうわかる
4: 2017/01/10 21:33:46
失礼、レベル差があったな…
5: 2017/01/10 22:25:53
もう街の連中には喧嘩を売りつくしたぜ・・・。
とはいえ仕様でレベル差もスキル性能の違いもあるし、俺は手っ取り早くアリーナPvPの時間を楽しみたいんだ!
6: 2017/01/11 0:30:21
韓国でもエンドコンテンツのPvPを充実させる為にバランス調整を行うらしいが、正直こっちの方を何とかして貰いたい。
正直ランダムマッチPvPとか味方の構成が悪いとすぐ死ぬゲームだし、それの統計なんて取ったところで参考にならんだろ?
1000ポイント付近は魔境、1200ポイントが見えてくるとほぼウィズクレゲー。
味方にサイコセージとプリインクが居ることを祈ってマッチングするだけ。
そして飛び交う即死ディスローン、リンゴ必須即死ブロードヘッド、ヘッドバッドetc…
修正する部分に優先順位とかもはやつけられないんじゃないか?
だからさ、俺達が進んでバランスパッチを改善する為のテスターになるからさ。
気兼ねなく自由に戦える場所を作ってくれよ。
こっから要望でも引き上げて徐々に改善すればきっと上手くいくだろう?
戦争が嫌でもPvPはしたいって連中はゴロゴロ居るんだ。
GvGとかクライアントを軽くするまでぶっちゃけ実装しなくていいから、これだけは最優先で頼む。
7: 2017/01/11 0:47:52
別にこんな意見は少数派だから重要じゃないって思ってるんだろ?
言っておくが今の仕様を後回しにしたら後で絶対後悔するからな。
開発のIMCなんて殆どエアプだし、韓国の対人も過疎極まってほぼ同じ相手と対戦するだけだぞ。
PvPのバランス調整でデータを取るなら、一番活発な日本から取るのが筋ってもんだろ。
そもそもあっちは超越素材の取引を解禁したせいで、マジミサ一発で15kとか食らうオワコン超火力ゲーだからな。
こんな連中の意見をまともに受けて修正しました^^って言うとか頭ぶっ飛んでるぞ本当。
まだAC北斗の拳レベルにバランスが生きている日本鯖で手遅れになる前に調整しないと、対人勢も揃って引退してマジで終わる。
8: 2017/01/11 2:00:11
こういうスレを待っていた
ただ悲しいかな、この場でpvpの話をしても乗ってきてくれる啓示者諸君はほとんどいない・・・
11: 2017/01/11 14:15:12
このゲームで対人を楽しんでるのは少数派だからな・・・。
フォーラムでPvPの話なんて一般人には興味が無いんだろう。
とはいえ、そもそもPvPをやってる連中がゲーム内で集まれる場所すら無いってのが実際ひどい。
ふらっと行けば対人勢に会える、そんな場所が無いと交流すらままならないぜ。
16: 2017/01/11 17:02:25
起源の森のmobの湧かないとこ(マスター周辺)でユーザーイベントでも開こうかなとは思ったことがあるよ
定期的に実施すれば常駐するやつも出てくるかなーとは期待してる
ただTwitterとかで募集しようにも繋がりが薄いから無理ゲーだと思って諦めたよ
9: 2017/01/11 2:14:44
グラナドエスパダにはPvP兵みたいなNPCがいて3V3とかで練習、ダメージ検証とか出来たんだけどたしかにこのゲームにはそれがないね。確かに設置すれば利用する人は割といそう(自分も利用したい派)
あとは上記ゲームではワールドクロスPvPでダメージ緩和された状態でPvPできたからココの開発がちゃんとやる気出せば出来ると思うんだけどなんでやらないのか自分も疑問に思っている。ワンキルゲーじゃやっぱつまらんよなぁ
12: 2017/01/11 14:22:13
いやー、アリーナが無いとランク1デバフの回避率とか調べたい要素が山ほどあるのに検証できなくて困るんだよね。
グラナド・エスパダも確か10周年の新生バランスパッチ当てるまでは、対人が強職固定のワンパンオワコンゲーだったみたいだしね。
バランス調整後は今のToSみたいに個性のあるキャラで立ち回りに選択肢が出来たらしいが・・・?
バランス調整をするのが遅すぎたせいで人が離れ、ようやくマシなレベルになったと思ったら離れた人は戻ってこない。
こんな前例があるのに何故先延ばしにするのか、俺には全く理解できない。
10: 2017/01/11 13:38:32
それ前にうちも同じ事をフォーラムで立てたけど、リーグのランキングリセもまともにやらないし
PvPの時間も短いし、管理悪すぎてくそゲーまっしぐら。
リセット出来ませんでしたとか、告知もなし、謝罪もなし、バカなの?あほなの?氏ぬの?
何人のプレイヤー引退させたら気が済むんだかw
エンドコンテンツがPvPとか大地とかそんなんしかないんだから、PvPくらい常時開放しろ
さらに言えば、ポイントも1日50Pまでとかいうクソ仕様。
誰もが色んなビルドを作ってワイワイしてください、みたいな思考持ってると思うなよ
14: 2017/01/11 14:34:59
あのクソ仕様ほんまつっかえ・・・はぁ。
運良くポイント1300くらい貯めたら放置すればランキングに乗り続けるとか頭ケッピーだろマジで。
俺なんて帰宅時間によっちゃ良くて21時からの1時間のみ、逃したらその日は対人できませんと来てる。
とは言えランクマッチはぶっつけ本番で程よい緊張感があるから時間制限は仕方ないとは思うし、割り切ってるからそこはあまり追求しない。
俺はMoEや黒い砂漠みたいに闘技場に行けば対人勢が寛ぎながら、あの手この手の対人考察を繰り広げてる光景に飛び込みたいんだよ。
自分の信じたメインキャラの限界まで対人をやりたいのに、このままじゃモチベが下がる一方だわw
17: 2017/01/11 17:54:14
最近はPvPに関する調整が一切入って無いですよね。ロード画面にPvPのポイントは1週間でリセットされますって残ってるの見るたびにため息がでるわ。
(´・ω・`) わからん殺しされる
(´・ω・`) 吸い込まれて打ち上げられてばんばん!
(´・ω・`) ミサイルホールつよすぎぃ・・・
(´・ω・`) 練習できる場がもっとあってもいいよね
引用元: http://tos.nexon.co.jp/players/sns/forum/detail/6455